Local, de verdad
El motor corre en tu equipo y usa tu placa de video. Sin cola de espera, sin créditos por generación y sin que tu trabajo pase por la nube de nadie.
Cavolux reconstruye, repara y texturiza malla 3D a partir de una a tres fotografías. Todo el cálculo pasa en tu computadora: tus imágenes y tus modelos no se suben a ningún servidor.
Suscripción anual · una licencia por computadora · el pago lo procesa Stripe
Una fotografía, un modelo 3D.
Treinta euros. Al año.
Lo que otros servicios cobran por un mes.
Precio final, impuestos incluidos. Una licencia por computadora, 365 días exactos desde el día que la activás.
Probalo con tus propias fotos, sin apuro. Si en dos semanas no te sirve, escribinos a info@cavorite.dev y te devolvemos lo que pagaste. Sin formularios y sin preguntas incómodas.
El motor corre en tu equipo y usa tu placa de video. Sin cola de espera, sin créditos por generación y sin que tu trabajo pase por la nube de nadie.
Reparación automática, rellenar agujeros, sellar túneles, quitar picos, borrar zonas, cortar por un plano, espejar, reducir triángulos, suavizar y engrosar. Con mapa de defectos y con historial: todo se deshace.
Escala real en milímetros, referencias humanas para comparar de un vistazo y escalado a la medida que necesites. Lo que medís en pantalla es lo que sale impreso.
TRELLIS, Hunyuan3D, TripoSG, InstantMesh, LGM, TripoSR y Shap-E. Elegís el que mejor te venga en cada trabajo y los instalás desde el menú, uno por uno.
De una a tres, de frente y de los lados. El programa recorta el fondo solo.
Entre 3 y 10 minutos según el modelo y la calidad que pidas. Todo en tu placa de video.
Tapás lo que haya quedado abierto, le ponés la medida real y sale un GLB listo para imprimir o para tu motor 3D.
Una malla generada a partir de una sola fotografía.
Cargá de una a tres fotos y obtené la malla. Podrás elegir entre 7 modelos diferentes y tendrás libertad total de modificar parámetros. Con vistas espejadas para objetos simétricos.
8 funciones de reparación y edición de mallas, ideal para impresiones 3D. El diagnóstico dice cuántos agujeros, trozos sueltos y picos tiene la pieza; después, una herramienta por problema, con deshacer y rehacer en cada paso.
Mide, escala y coloca referencias. Poné la medida real en milímetros, escalá el modelo a la que necesites y dejá una figura humana al lado para ver de un vistazo cuánto mide de verdad.
¡Montá texturas a cualquier modelo 3D! Las fotos se proyectan sobre el atlas UV y lo que quedó sin cubrir se rellena. El resultado sale como GLB con material PBR.
Alineá la textura a mano: marcás un punto en la foto y el mismo punto en el modelo. Podés agregar esa misma foto espejada y sumar otras vistas; entre todas se cubre la malla entera.
*16 GB de VRAM recomendado
Windows 10 o 11, de 64 bits. El instalador pesa unos pocos MB: el motor de cálculo se descarga la primera vez que abrís el programa, y los modelos de IA se eligen y se bajan desde el menú Setup, cada uno con su licencia. Con la base instalada ya funcionan la edición, la reparación y el montaje de texturas; la placa de video sólo hace falta para generar mallas a partir de fotos.
| Modelo | VRAM | En disco | Placa |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D-2mv | 6 GB | 4,7 GB | cualquiera, o CPU |
| InstantMesh (Zero123++) 1 | 8 GB | 8,8 GB | cualquiera, o CPU |
| InstantMesh 4/6 | 6 GB | 3,2 GB | cualquiera, o CPU |
| LGM | 6 GB | 5,0 GB | NVIDIA obligatoria |
| Shap-E | 5 GB | 2,1 GB | cualquiera, o CPU |
| TRELLIS | 10 GB | 4,5 GB | NVIDIA obligatoria |
| TripoSG | 8 GB | 8,0 GB | cualquiera, o CPU |
| TripoSR | 6 GB | 1,7 GB | cualquiera, o CPU |
«Cualquiera, o CPU» significa que el modelo también corre sin placa dedicada, usando el procesador: anda igual, pero tarda mucho más. Los marcados como NVIDIA obligatoria usan operaciones que sólo existen en CUDA.
Para crear assets de videojuego o de animación a partir de fotos reales. Tenés control preciso sobre el montaje —punto a punto, si querés— y también puede resolverlo solo.
Reparar mallas, cortarlas para impresión 3D y comprobar escala y dimensiones. La idea es reemplazar a varios programas con una sola herramienta.
Entre 3 y 10 minutos, según el modelo que elijas y la calidad que le pidas. En una RTX 4080 el más lento no pasó de nueve minutos, texturas incluidas.
Solo al abrir el programa: comprueba la licencia y nada más. Generar, reparar y texturizar no necesita conexión, y tus fotos no salen de tu disco.
365 días exactos desde que la activás, como figura en la descripción al comprar. No se renueva sola: cuando vence, pedís otra. Sin cargos automáticos ni sorpresas en la tarjeta.
La licencia es por computadora, así que al cambiar de equipo se pierde.
Para generar mallas conviene: dos de los ocho modelos la exigen y el resto va mucho más rápido con ella. Para editar, reparar y texturizar no hace falta ninguna.
Se quedan en tu disco. No hay servidor, no hay cuenta y no hay nada que subir.
Suscripción anual · una licencia por computadora · el pago lo procesa Stripe
Administrador de memoria para Windows. Arranca solo con el sistema, cierra los programas y servicios que no estás usando y libera la memoria que tenían tomada. También limpia la memoria de la placa de video, que es la que se llena y no se vacía sola.
Se pone en marcha solo y trabaja de fondo. No hay que acordarse de abrirlo: para cuando te sentás a trabajar, la memoria ya está limpia.
Programas y servicios que quedaron abiertos sin que nadie los llamara. Se cierran y devuelven la memoria que tenían tomada.
La VRAM se llena y no se vacía sola: después de generar mallas o texturas queda ocupada hasta que reiniciás. Cavomem la libera sin reiniciar nada.
Texturiza un modelo 3D (.glb) a partir de una a tres fotografías, con opción de vistas espejadas para objetos simétricos. Procesamiento 100% local: registro por silueta, proyección de fotos al atlas UV y relleno de lo que quedó sin cubrir. Exporta GLB con material PBR metallic-roughness.
Cavorite es el nombre bajo el que trabajo. Soy una persona sola, no una empresa: eso quiere decir que el programa avanza a un ritmo humano y que cuando escribís, te contesto yo.
Cavolux se usa por suscripción anual. El programa comprueba al abrir que la suscripción esté vigente y no hace nada más por la red: tus fotos y tus modelos no salen de tu computadora.
Cavolux lo hace una sola persona. Si el programa te sirve y querés que siga creciendo, podés colaborar con lo que quieras. No hace falta y no cambia nada de lo que ya tenés: es un gracias, nada más.
El pago lo procesa Stripe. No recibimos tu tarjeta ni tus datos bancarios.