Ir al contenido
Cavorite
ES EN

De una fotografía a un modelo 3D texturizado

Cavolux reconstruye, repara y texturiza malla 3D a partir de una a tres fotografías. Todo el cálculo pasa en tu computadora: tus imágenes y tus modelos no se suben a ningún servidor.

Suscribirme Descargar

Suscripción anual · una licencia por computadora · el pago lo procesa Stripe

Fotografía Mallado Modelo

Una fotografía, un modelo 3D.

30 €al año

Treinta euros. Al año.

Lo que otros servicios cobran por un mes.

Precio final, impuestos incluidos. Una licencia por computadora, 365 días exactos desde el día que la activás.

Incluido, sin cargos aparte:

  • Los tres módulos completos: generar, reparar y texturizar.
  • Los 8 modelos de IA, sin límite de uso.
  • Todo corre en tu equipo: sin cuota por imagen ni por minuto.
  • Las actualizaciones que salgan durante tu año.

Y lo que no hay:

  • Ni suscripción mensual que se renueva sola.
  • Ni créditos, ni cola de espera, ni servidor que se cae.
  • Ni tus fotos subidas a ningún lado.

14 días de prueba o te devolvemos el dinero

Probalo con tus propias fotos, sin apuro. Si en dos semanas no te sirve, escribinos a info@cavorite.dev y te devolvemos lo que pagaste. Sin formularios y sin preguntas incómodas.

Suscribirme

Por qué Cavolux

Local, de verdad

El motor corre en tu equipo y usa tu placa de video. Sin cola de espera, sin créditos por generación y sin que tu trabajo pase por la nube de nadie.

10 herramientas de reparación

Reparación automática, rellenar agujeros, sellar túneles, quitar picos, borrar zonas, cortar por un plano, espejar, reducir triángulos, suavizar y engrosar. Con mapa de defectos y con historial: todo se deshace.

Medidas reales, en milímetros

Escala real en milímetros, referencias humanas para comparar de un vistazo y escalado a la medida que necesites. Lo que medís en pantalla es lo que sale impreso.

8 modelos de IA para elegir

TRELLIS, Hunyuan3D, TripoSG, InstantMesh, LGM, TripoSR y Shap-E. Elegís el que mejor te venga en cada trabajo y los instalás desde el menú, uno por uno.

Cómo funciona

Cargás las fotos

De una a tres, de frente y de los lados. El programa recorta el fondo solo.

Elegís el modelo y generás

Entre 3 y 10 minutos según el modelo y la calidad que pidas. Todo en tu placa de video.

Reparás, medís y exportás

Tapás lo que haya quedado abierto, le ponés la medida real y sale un GLB listo para imprimir o para tu motor 3D.

Vélo funcionando

Vélo funcionando

Una malla generada a partir de una sola fotografía.

Los cinco módulos

1

Malla 3D

Cargá de una a tres fotos y obtené la malla. Podrás elegir entre 7 modelos diferentes y tendrás libertad total de modificar parámetros. Con vistas espejadas para objetos simétricos.

Malla 3D — Cavolux
2

Reparar

8 funciones de reparación y edición de mallas, ideal para impresiones 3D. El diagnóstico dice cuántos agujeros, trozos sueltos y picos tiene la pieza; después, una herramienta por problema, con deshacer y rehacer en cada paso.

Reparar — Cavolux
3

Referencias

Mide, escala y coloca referencias. Poné la medida real en milímetros, escalá el modelo a la que necesites y dejá una figura humana al lado para ver de un vistazo cuánto mide de verdad.

Referencias — Cavolux
4

Texturas

¡Montá texturas a cualquier modelo 3D! Las fotos se proyectan sobre el atlas UV y lo que quedó sin cubrir se rellena. El resultado sale como GLB con material PBR.

Texturas — Cavolux
5

Montaje punto a punto

Alineá la textura a mano: marcás un punto en la foto y el mismo punto en el modelo. Podés agregar esa misma foto espejada y sumar otras vistas; entre todas se cubre la malla entera.

Montaje punto a punto — Cavolux

Los modelos, comparados

Comparación de los modelos de generación 3D sobre la misma fotografía

Misma fotografía en todos. Hacé clic para verla en grande.

Requisitos

Base, con módulo de edición y reparación más montador de texturas

  • Procesador de 4 núcleos
  • 4 GB de RAM
  • SSD recomendado
  • 1,6 GB de disco

Generador de mallas 3D a partir de imágenes

  • Procesador de 16 núcleos o más
  • 16 GB de RAM
  • 8 GB de VRAM*
  • 6 GB de disco + los modelos

*16 GB de VRAM recomendado

Windows 10 o 11, de 64 bits. El instalador pesa unos pocos MB: el motor de cálculo se descarga la primera vez que abrís el programa, y los modelos de IA se eligen y se bajan desde el menú Setup, cada uno con su licencia. Con la base instalada ya funcionan la edición, la reparación y el montaje de texturas; la placa de video sólo hace falta para generar mallas a partir de fotos.

Cuánta memoria de video pide cada modelo

Modelo VRAM En disco Placa
Hunyuan3D-2mv 6 GB 4,7 GB cualquiera, o CPU
InstantMesh (Zero123++) 1 8 GB 8,8 GB cualquiera, o CPU
InstantMesh 4/6 6 GB 3,2 GB cualquiera, o CPU
LGM 6 GB 5,0 GB NVIDIA obligatoria
Shap-E 5 GB 2,1 GB cualquiera, o CPU
TRELLIS 10 GB 4,5 GB NVIDIA obligatoria
TripoSG 8 GB 8,0 GB cualquiera, o CPU
TripoSR 6 GB 1,7 GB cualquiera, o CPU

«Cualquiera, o CPU» significa que el modelo también corre sin placa dedicada, usando el procesador: anda igual, pero tarda mucho más. Los marcados como NVIDIA obligatoria usan operaciones que sólo existen en CUDA.

Dudas frecuentes

¿Para qué sirve el texturizador?

Para crear assets de videojuego o de animación a partir de fotos reales. Tenés control preciso sobre el montaje —punto a punto, si querés— y también puede resolverlo solo.

¿Cuál es el objetivo del módulo de edición?

Reparar mallas, cortarlas para impresión 3D y comprobar escala y dimensiones. La idea es reemplazar a varios programas con una sola herramienta.

¿Cuánto tarda en generar una malla?

Entre 3 y 10 minutos, según el modelo que elijas y la calidad que le pidas. En una RTX 4080 el más lento no pasó de nueve minutos, texturas incluidas.

¿Necesito internet para trabajar?

Solo al abrir el programa: comprueba la licencia y nada más. Generar, reparar y texturizar no necesita conexión, y tus fotos no salen de tu disco.

¿Cuánto dura la licencia?

365 días exactos desde que la activás, como figura en la descripción al comprar. No se renueva sola: cuando vence, pedís otra. Sin cargos automáticos ni sorpresas en la tarjeta.

¿Y si cambio de computadora?

La licencia es por computadora, así que al cambiar de equipo se pierde.

¿Hace falta una placa NVIDIA?

Para generar mallas conviene: dos de los ocho modelos la exigen y el resto va mucho más rápido con ella. Para editar, reparar y texturizar no hace falta ninguna.

¿Qué pasa con mis fotos?

Se quedan en tu disco. No hay servidor, no hay cuenta y no hay nada que subir.

Suscribirme Descargar

Suscripción anual · una licencia por computadora · el pago lo procesa Stripe